エアーマネジメントII 航空王をめざせ(中国語版)

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エアーマネジメントII 航空王をめざせ(中国語版) (1993)
Aerobiz Supersonic (Chinese)
KOEI
エアーマネジメントII 航空王をめざせ(中国語版)
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「エアーマネジメントII 航空王をめざせ」は、1993年8月にコーエーからリリースされたビジネスシミュレーションゲームです。 このゲームでは、プレイヤーは国際航空会社のスタートアップのCEOとなります。プレイヤーは、他の3社(AI制御または他のプレイヤー)と競い合い、世界の旅行業界での支配を目指します。その支配は、世界中のさまざまな空港でスロットを購入し、そのスロットからのルートを飛ばすことで得られます。ルートが作成されると、プレイヤーはそのルートを飛ばす航空機の種類、運賃の価格、その他の多数の変数を管理します。プレイヤーの航空会社の勝利条件は、毎年の終わりに評価されます。これには、すべての地域に地域ハブを持ち、指定された年に4〜7の地域の中で、他の航空会社よりも多くの乗客を持ち、その中の1つはプレイヤーのホーム地域でなければならず(難易度による)、その年に利益を上げることが含まれます。 ゲームには、航空会社のパフォーマンスに影響を与える多くの歴史的イベントが含まれています。プレイヤーは、1955年から1975年(ジェット機の夜明けを描いた時代)、1970年から1990年(不安定な時代、石油危機、冷戦の終焉を描いた時代)、1985年から2005年(経済繁栄と相対的な安定した平和の現代を描いた時代)、2000年から2020年(ジェット機の代わりに超音速機が登場し、ロシアへのEUの拡大、航空会社が代替燃料研究に資金を提供しようとする国々を描いた未来的な時代)の4つの異なる時代で遊ぶことができます。この未来的な時代は、サンフランシスコのイラストレーター、マーク・エリクソンによってパッケージアートとして描かれ、2人のエグゼクティブが未来的な航空会社ターミナルでホログラフィックな航空機デザインについて協議している様子が示されています。 航空会社は、20年以内に与えられた目標を達成する必要があります。勝利を収められる航空会社は1社のみであり、引き分けは認められません。もしどの航空会社も目標を達成できない場合、すべての航空会社が敗北します。ゲームの終了時にすべての航空会社が同時に破産した場合も、すべての航空会社が敗北します。